Skip to content

Formal Elements & Dramatic Elements

Formal & dramatic Elements kunnen gebruikt worden om een game op te delen in verschillende componenten. Deze componenten kunnen weer gebruikt worden in verdere ontwerpcycli om verschillende aspecten van de game te toetsen op de ontwerpcriteria (zoals bijvoorbeeld de Eight kinds of fun) en ze te verfijnen.

Verschillende Formal Elements zijn:

  • Players
  • Objectives
  • Procedures
  • Rules
  • Resources
  • Conflict
  • Boundaries
  • Outcome

Verschillende Dramatic Elements zijn:

  • Challenge
  • Play
  • Premise
  • Character
  • Story
  • World building
  • The dramatic arc

Bron

Fullerton. Game Design Workshop: A Playcentric Approach to Creating Innovative Games. 4th edition, A K Peters/CRC Press, 2018.

Zoek ook vooral naar hoe deze theorie wordt geïnterpreteerd en toegepast. Kom je iets tegen dat je gebruikt vergeet dan niet in je documentatie daar naar te refereren.


Last update: October 5, 2022